第(3/3)页 “十一月中,最迟十一月末。” 东升园19号楼,计算机专业大三的寝室内。 路满盘腿坐在一张光秃秃的木板床上,手拿a4稿纸合订本,对对面床上的两位学长,同时也是他团队里的员工,下达了截止日期。 “听起来有些赶。” 计算机学长把一支笔夹在鼻子和上嘴唇之间,寻思了片刻,点了点头:“但是游戏本体是比较简单的,没有过多延展,从代码量上看,是可以实现的。” 另一位则是开玩笑道:“我们还没试过论文的ddl,倒先感受了敲代码的‘死亡期限’了。” “其实再给多两个月的时间的话,也没什么可以添加和完善的了,总体就是个小游戏的水平,可能我们这边都封装了,还要等产业园机房那边的新服务器到货呢。” 说到这里,计算机学长还特意看了路满一眼。 这些天,他心里一直犯嘀咕,对面的年轻小伙,虽然是他学弟,但他给的实在是太多了。 “区区一个基于flash开发的网页小游戏,他预先买了那么高承载量的服务器,这可不是小数目……万一,亏了,也够这富二代心疼一阵的吧?” 当然这种话他不会提出来,无论老板赚多亏多,他确保能拿到合同上许诺的高额薪资,他就算赚翻了。 路满点点头:“这几天我也会学校、创业园两头跑,为了方便,有时我也就睡寝室了,在6号楼,有情况我们及时联系。” 他选择截胡这款游戏,有一个重要原因,便是成本低廉可控。 路满记得重生前,偷菜游戏是2008年被开发出来,也是同年爆火的。 而其背后真正的原创团队,只不过是刚刚从沪市的大学毕业的三位年轻人,加上员工也不过十几位。 体量小、研发周期短,同时未来潜力巨大,太适合他现在的情况了。 经过半个月的筹备,到了现在的月底,路满希望在十一月就正式上线《双子农场》。 一款引爆了全球风潮、被后来者竞相模仿的游戏,居然只用不到一个月的时间就开发上线。 如果不是路满晓得,偷菜游戏的原团队,就是用了三个星期时间赶工将之开发出来,不然的话,他的心里也会没底。 如果成功复刻了重生前偷菜游戏的辉煌,那么路满实现在身价后面多两个零的跃升,在不在话下了。 /89/89923/32194486.html 第(3/3)页